jeudi 24 novembre 2011

Tranchons & Traquons est disponible

Tranchons & Traquons est désormais disponible sur Lulu !


Format comic (comme Barbarians of Lemuria), 102 pages illustrées par Le Grümph le tout pour la modique somme de 17 euros !


Vous pouvez bénéficier d'une promotion de 25% sur votre achat en utilisant le code CYBERPROMO305 (code valable jusqu'au 28 novembre, n'attendez pas trop...).

Merci aux testeurs, aux (re)lecteurs et à tout ceux qui ont manifesté leur intérêt pour le jeu !


lundi 7 novembre 2011

Jouons un peu en attendant la fin du Monde...

Les fichiers de Tranchons & Traquons ont été envoyés chez Lulu et les exemplaires de contrôle ont été commandés. D'ici une petite quinzaine le jeu sera donc disponible dans notre boutique.

Les autres projets :

Dojos & Dragons : les règles sont bouclés, reste à finaliser le scénario qui va avec. 

Shell Shock : les nouveaux textes ne sont pas encore terminés mais je n'ai pas la moindre envie de me précipiter. Shell Shock est un jeu important pour moi, il sortira quand je serais satisfait du contenu.

L’Assassin & la Sorcière ainsi que Shotguns & Sorcery suivent leurs cours. Un playtest de S&S m'a laissé une bonne impression et le scénario est déjà tout trouvé et l'univers de jeu se précise bien.

Ceux qui suivent un peu la vie des forums savent peut-être déjà que nous allons publier Sword & Wizardry : White Box. La traduction sera bouclée ce mois-ci et partira directement en maquette. L'objectif est de sortir le jeu pour les fêtes. Plus d'infos sur l'édition française d'ici peu.

Pour ceux qui se demanderait pourquoi nous produisons autant de titres dit "Old School" le plus simple est de vous orienter vers un article écrit par une personne plus brillante que moi Zak S. de Playing D& D with Pornstars (profitez en pour lire la totalité de l'article) :

"The Newie seems to say: let's have a tale of ____ and ______. The Old Schooler says: whatever you've got, hit me, and we'll find out what I'm made of. [...] But this is all surface--there are many exceptions to these "rules". The biggest difference is in how the games are designed and how people evaluate these game designs [...] DIY D&Ders are judging the game based on what can be done with it and judging it rad. The new schoolers are judging it based on what the social collective has, as a group, done with it, and finds it wanting. [...] (Not irrelevant: in the System Does Matter essays that were so important to the Forge, Ron Edwards talks a lot about disappointments caused by gaming with random people who had different ideas about how games should work--at conventions, etc. That is: the overall. Whereas in these blogs, people tend to talk about how this group or that group, specifically, worked or did not work. That is: the possible.) [...] The Newies tend to be obsessed with creating rulesets that will result in Exactly The Right Buttons Getting Pushed for anybody who buys it, no matter how dumb they are, whereas the D&Ders tend to focus on outlier customizations of their own game that they know might only apply to a tiny handful of campaigns. [...] Why is Carcosa or Planescape a hack for D&D and not just a whole new game about whatever Planescape or Carcosa are about? Because then you can make one single campaign that's Vanilla and then Carcosa and then Vanilla and then Planescape and then Eberron and then Dark Sun and then d20 Stormbringer and then Vanilla and then whatever on and on forever.

So: A million rulesets that do one thing each, aimed at a million gaming groups, or one game that only works for one group but allows it to do a million different things.
""


Avant de s'emballer, n'oubliez pas qu'il ne présente aucune de ces deux approches comme étant supérieure à l'autre. De mon côté je vais faire comme d'habitude : les deux !